매출액 또는 손익구조 30%(대규모법인은 15%)이상 변동
| 1. 재무제표의 종류 | 연결 | |||||
| 2. 결산기간 | 당해사업연도 | 직전사업연도 | ||||
| - 시작일 | 2025-01-01 | 2024-01-01 | ||||
| - 종료일 | 2025-12-31 | 2024-12-31 | ||||
| 3. 매출액 또는 손익구조변동내용(단위: 원) | 당해사업연도 | 직전사업연도 | 증감금액 | 증감비율(%) | 흑자적자전환여부 | |
| - 매출액 | 106,793,497,959 | 102,456,507,554 | 4,336,990,405 | 4.23 | - | |
| - 영업이익 | -18,953,916,533 | -13,456,406,745 | -5,497,509,788 | -40.85 | - | |
| - 법인세비용차감전계속사업이익 | -19,300,118,794 | -15,664,729,458 | -3,635,389,336 | -23.21 | - | |
| - 당기순이익 | -21,004,119,192 | -14,571,880,098 | -6,432,239,094 | -44.14 | - | |
| - 대규모법인여부 | 미해당 | |||||
| 4. 재무현황(단위 : 원) | 당해사업연도 | 직전사업연도 | ||||
| - 자산총계 | 196,509,192,587 | 199,088,604,538 | ||||
| - 부채총계 | 130,161,698,683 | 110,573,917,724 | ||||
| - 자본총계 | 66,347,493,904 | 88,514,686,814 | ||||
| - 자본금 | 5,866,216,000 | 5,803,921,000 | ||||
| 5. 매출액 또는 손익구조 변동 주요원인 | 1. AI SW, 교육서비스 사업 확장, 신작 게임 출시 효과 등 사업부문 일부 전년대비 매출폭 증대 2. 사업 확장 및 AI 인프라 구축에 따른 비용 증가와 수수료성, 광고선전비성 등 변동비용 확대 영향으로 영업이익이 감소 |
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| 6. 이사회결의일(결정일) | 2026-02-25 | |||||
| - 사외이사 참석여부 | 참석(명) | 1 | ||||
| 불참(명) | - | |||||
| - 감사(사외이사가 아닌 감사위원 포함) 참석여부 | 참석 | |||||
| 7. 기타 투자판단에 참고할 사항 | 1. 상기 주요 재무내용은 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성된 내부결산 연결재무제표입니다. 2. 직전사업연도 재무수치는 직전사업연도 감사보고서 기준으로 작성되었습니다. 3. 상기 내용은 외부감사인의 감사결과 및 주주총회 승인과정에서 변경될 수 있습니다. |
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| ※ 관련공시 | - | |||||
| 당해 정보는 외부감사인의 감사가 종료되기 이전의 정보이므로 감사결과에 따라 일부 수정이 있을 수 있으니 이용함에 있어 착오 없으시기 바랍니다. | ||||||

