매출액 또는 손익구조 30%(대규모법인은 15%)이상 변동
| 1. 재무제표의 종류 | 연결 | |||||
| 2. 결산기간 | 당해사업연도 | 직전사업연도 | ||||
| - 시작일 | 2025-01-01 | 2024-01-01 | ||||
| - 종료일 | 2025-12-31 | 2024-12-31 | ||||
| 3. 매출액 또는 손익구조변동내용(단위: 원) | 당해사업연도 | 직전사업연도 | 증감금액 | 증감비율(%) | 흑자적자전환여부 | |
| - 매출액 | 396,839,741,875 | 307,988,606,670 | 88,851,135,205 | 28.8 | - | |
| - 영업이익 | 37,786,162,039 | 23,548,368,530 | 14,237,793,509 | 60.5 | - | |
| - 법인세비용차감전계속사업이익 | 37,816,994,889 | 32,542,720,921 | 5,274,273,968 | 16.2 | - | |
| - 당기순이익 | 28,330,257,869 | 26,646,321,068 | 1,683,936,801 | 6.3 | - | |
| - 대규모법인여부 | 미해당 | |||||
| 4. 재무현황(단위 : 원) | 당해사업연도 | 직전사업연도 | ||||
| - 자산총계 | 459,940,987,670 | 443,702,749,507 | ||||
| - 부채총계 | 71,634,768,599 | 82,648,472,486 | ||||
| - 자본총계 | 388,306,219,071 | 361,054,277,021 | ||||
| - 자본금 | 8,880,794,500 | 8,263,587,000 | ||||
| 5. 매출액 또는 손익구조 변동 주요원인 | ○직전사업연도 대비 매출 28.8% 증가 - 게이밍 모니터 매출 33.3% 증가 ○직전사업연도 대비 영업이익 60.5% 증가 - 매출증가 및 비용절감활동 등으로 손익 개선 ○당기순이익 6.3% 증가 - 환관련 순손실 11.5억원(평가손실 9.9억원 外) |
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| 6. 이사회결의일(결정일) | 2026-02-05 | |||||
| - 사외이사 참석여부 | 참석(명) | 1 | ||||
| 불참(명) | - | |||||
| - 감사(사외이사가 아닌 감사위원 포함) 참석여부 | 참석 | |||||
| 7. 기타 투자판단에 참고할 사항 | 1.상기 자료는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성된 연결재무제표 기준입니다. 2.직전사업연도 재무수치는 직전사업연도 감사보고서 기준으로 작성되었습니다. 3.상기 내용은 외부감사인의 감사결과 및 주주총회 승인과정에서 변경될 수 있습니다. |
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| ※ 관련공시 | - | |||||
| 당해 정보는 외부감사인의 감사가 종료되기 이전의 정보이므로 감사결과에 따라 일부 수정이 있을 수 있으니 이용함에 있어 착오 없으시기 바랍니다. | ||||||

