
OTT·웹툰·게임 등 콘텐츠 산업의 흐름과 전략을 살펴보고, 변화의 의미를 짚습니다. 게임업계에 배당과 자기주식(자사주) 소각을 묶은 주주환원책이 번지고 있다. 상법 개정 논의가 자사주 보유 명분을
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OTT·웹툰·게임 등 콘텐츠 산업의 흐름과 전략을 살펴보고, 변화의 의미를 짚습니다. 게임업계에 배당과 자기주식(자사주) 소각을 묶은 주주환원책이 번지고 있다. 상법 개정 논의가 자사주 보유 명분을
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엠게임은 지난 26일 이사회를 열고 20억원 규모의 자기주식 취득을 결의했다고 공시했다. 취득 기간은 오는 6월 29일부터 9월 28일까지 3개월이며 코스닥 시장에서 장내 직접 매수로 진행된다. 매
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엠게임이 주주환원 보폭을 넓힌다. 26일 엠게임은 공시를 통해 이사회를 열고 약 20억원 규모의 자기주식 취득을 결의했다고 밝혔다. 취득 기간은 오는 6월29일부터 9월28일까지 3개월이며, 코스닥
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26일 오후 3시 30분 기준, 한국거래소에 따르면 코스닥지수는 전 거래일보다 36.44포인트(4.10%) 내린 851.37에 마감했다. 지수는 884.43에 출발한 뒤 장중 887.43까지 올랐지
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권이형 엠게임 대표이사와 조인한 부사장이 각각 5000만원 규모의 자사주를 취득하며 책임경영에 나섰다. 26일 전자공시 시스템에 따르면 권 대표는 1만2105주, 조 부사장은 1만1694주를 각각
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2000년대 초반, 전국의 PC방을 가득 채웠던 경쾌한 물풍선 터지는 소리를 기억하시나요? 국내 캐주얼 게임의 전성기를 이끌었던 넥슨의 대표 장수 IP ‘크레이지 아케이드(이하 크아)’가 마침내 서
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