매출액 또는 손익구조 30%(대규모법인은 15%)이상 변동
| 1. 재무제표의 종류 | 연결 | |||||
| 2. 결산기간 | 당해사업연도 | 직전사업연도 | ||||
| - 시작일 | 2025-01-01 | 2024-01-01 | ||||
| - 종료일 | 2025-12-31 | 2024-12-31 | ||||
| 3. 매출액 또는 손익구조변동내용(단위: 원) | 당해사업연도 | 직전사업연도 | 증감금액 | 증감비율(%) | 흑자적자전환여부 | |
| - 매출액 | 67,465,240,141 | 70,341,804,726 | -2,876,564,585 | -4.09 | - | |
| - 영업이익 | -2,469,145,409 | -13,552,961,926 | 11,083,816,517 | 81.78 | - | |
| - 법인세비용차감전계속사업이익 | -19,711,262,410 | -16,855,086,549 | -2,856,175,861 | -16.95 | - | |
| - 당기순이익 | -21,067,882,464 | -16,743,234,375 | -4,324,648,089 | -25.83 | - | |
| - 대규모법인여부 | 미해당 | |||||
| 4. 재무현황(단위 : 원) | 당해사업연도 | 직전사업연도 | ||||
| - 자산총계 | 64,776,610,453 | 94,852,623,352 | ||||
| - 부채총계 | 26,876,823,462 | 36,159,143,615 | ||||
| - 자본총계 | 37,899,786,991 | 58,693,479,737 | ||||
| - 자본금 | 8,307,978,300 | 8,307,978,300 | ||||
| 5. 매출액 또는 손익구조 변동 주요원인 | [자산 및 자본부분] - 영업권손상 인식으로 인한 자산감소 [비용부분] - 전년도 신규 게임출시로 인한 비용 증가분 해소 및 마케팅 비용 절감에 따른 영업이익 개선 [당기순이익] - 영업권 손상인식으로 인한 영업외비용 발생 |
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| 6. 이사회결의일(결정일) | 2026-02-05 | |||||
| - 사외이사 참석여부 | 참석(명) | 2 | ||||
| 불참(명) | - | |||||
| - 감사(사외이사가 아닌 감사위원 포함) 참석여부 | 참석 | |||||
| 7. 기타 투자판단에 참고할 사항 | 1. 상기 실적은 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성된 연결재무제표 기준 수치입니다. 2. 상기 실적은 외부감사인의 감사결과 및 주주총회 승인과정에서 변경될 수 있습니다. 3. 본 손상차손은 자회사 합병 이후 수익구조 재편 및 시장환경 변화에 따른 것이며 회사의 현금흐름 및 계속기업 가정에는 영향을 미치지 아니합니다. |
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| ※ 관련공시 | - | |||||
| 당해 정보는 외부감사인의 감사가 종료되기 이전의 정보이므로 감사결과에 따라 일부 수정이 있을 수 있으니 이용함에 있어 착오 없으시기 바랍니다. | ||||||

