
넵튠이 웹툰 지식재산권(IP)을 게임으로 전환하는 기획·제작 공정에 생성형 인공지능(AI)을 적용해 개발부터 해외 서비스와 수익화까지 한 번에 지원하는 플랫폼 구축을 추진한다. 넵튠은 한국콘텐츠진흥
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넵튠이 웹툰 지식재산권(IP)을 게임으로 전환하는 기획·제작 공정에 생성형 인공지능(AI)을 적용해 개발부터 해외 서비스와 수익화까지 한 번에 지원하는 플랫폼 구축을 추진한다. 넵튠은 한국콘텐츠진흥
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넵튠(대표 강율빈)이 신작 판타지 RPG ‘바람의 흔적’의 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다. 넵튠은 ‘바람의 흔적’이 고해상도 도트 픽셀 아트와 턴제 전략 전투를 결합, 세로와 가로 화면을 자유롭게
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PC 게임 ‘이터널 리턴’에 89번째 캐릭터 ‘크레이버’가 추가됐다. 넵튠(대표 강율빈)의 자회사 님블뉴런(각자대표 김승후, 정욱)은 ‘이터널 리턴’에 권총을 무기 타입으로 사용하는 89번째 신규
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넵튠이 신사업 육성에 시동을 건다. 회사는 모회사 크래프톤의 인도 시장 영향력을 지렛대 삼아 글로벌 애드테크 플랫폼으로 도약하는 방안을 추진할 계획이라고 24일 밝혔다. 또 성장 중인 하이브리드 캐
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넵튠이 스팀 200만장 판매고를 올린 검증된 개발사와 손잡고 글로벌 무협 RPG 시장에 도전한다. 넵튠(대표 강율빈)은 글로벌 게임 개발사 한가 다람쥐 스튜디오가 개발한 멀티버스 신무협 RPG '검
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넵튠의 기업용 채팅 솔루션 '클랫'이 누적 이용자 3500만명을 넘기며 기업 간 거래(B2B) 채팅 솔루션 시장에서 고객 기반을 넓히고 있다. 넵튠은 클랫이 출시 5년 만에 누적 이용자 수 3500
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