
김형태 시프트업(462870) 대표가 이용자 스스로 파고들고 도전할 수 있는 게임을 만드는 데 집중하겠다고 밝혔다. 기존의 흥행 공식이 더 이상 성공을 보장하기 어려워진 만큼 새로운 게임 문법을 고
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김형태 시프트업(462870) 대표가 이용자 스스로 파고들고 도전할 수 있는 게임을 만드는 데 집중하겠다고 밝혔다. 기존의 흥행 공식이 더 이상 성공을 보장하기 어려워진 만큼 새로운 게임 문법을 고
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게임문화재단이 국내 주요 게임사들의 2개년 사회공헌 활동을 집대성한 ‘게임업계 사회공헌 활동백서 2024-2025’를 발간했다. 백서는 재단 사회공헌협의체에 참여하는 넥슨, 넷마블, 엔씨, 펄어비스
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중국 게임사 부재 속 확연한 존재감…작년 대비 참가 2.5배 늘어 한국 게임업계가 세계적인 게임 박람회 도쿄게임쇼(TGS)에서 모바일 기반 서브컬처 게임 신작으로 확연한 존재감을 각인했다. 글로벌
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게임업계 주요 기업들이 지난 2년간 펼친 사회공헌 활동을 한데 모은 백서가 나왔다. 단순 기부와 후원을 넘어 게임이 가진 상호작용과 창의성을 교육·환경·복지 등 다양한 분야에 접목한 사례들이 담겼다
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게임문화재단은 게임업계의 사회공헌 활동과 주요 성과를 담은 '게임업계 사회공헌활동백서 2024-2025(이하 백서)'를 발간했다. 백서는 게임문화재단의 사회공헌협의체 참여사인 NHN, 넥슨, 넷마블
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주가가 반 토막 나도 ‘매수’다. 목표주가를 20~30% 낮춰도 결론은 그대로다. 실적 전망과 기업가치 산정 기준은 달라지는데 마지막 한 줄의 투자의견만 좀처럼 바뀌지 않는다. 증권사 리포트에는 발
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