
게임업계가 올해 3분기 경기를 당초 전망보다 나쁘게 체감한 것으로 나타났다. 4분기 전망도 부정적으로 돌아선 가운데 대형사와 중견사 간 실적 차이가 경영 체감도에 영향을 미친 것으로 분석됐다. 한국
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게임업계가 올해 3분기 경기를 당초 전망보다 나쁘게 체감한 것으로 나타났다. 4분기 전망도 부정적으로 돌아선 가운데 대형사와 중견사 간 실적 차이가 경영 체감도에 영향을 미친 것으로 분석됐다. 한국
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카카오게임즈가 신작 '도깨비의세계' 흥행으로 반등의 발판을 마련한 가운데 글로벌 캐주얼 게임사 미투온 인수와 아랍에미리트 아부다비 투자진흥청(ADIO)과의 업무협약(MOU)으로 포트폴리오 다변화에
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과도한 과금 유도와 무한 경쟁의 문법이 지배하던 국내 MMORPG 시장에 신선한 충격이 상륙했다. 카카오게임즈의 신작 MMORPG ‘도깨비의세계’가 정식 출시 닷새 만에 구글 플레이 매출 순위 정상
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카카오게임즈가 신작 '도깨비의세계'의 초반 흥행으로 실적 반등 계기를 마련했다. 최대주주 변경과 자금 수혈, 경영진 교체에 이어 모처럼 흥행작을 확보하면서 사업 재편과 적자 탈출에도 힘이 실리는 모
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국내 양대 인터넷 기업 네이버와 카카오가 3분기 실적에서 엇갈린 흐름을 보일 전망이다. 2분기에 영업익이 주춤했던 네이버는 3분기에도 외형 성장은 이어가지만 마케팅 강화, 투자 확대 등의 영향으로
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카카오게임즈의 신작 '도깨비의세계'가 출시 닷새 만에 구글 플레이 매출 1위에 올랐다. 외형 상품과 캐릭터 성장 요소를 분리해 과금 부담을 낮추고 이용자 의견을 반영한 점이 초기 흥행 배경으로 꼽힌
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