매출액 또는 손익구조 30%(대규모법인은 15%)이상 변동
| 1. 재무제표의 종류 | 연결 | ||||
| 2. 매출액 또는 손익구조변동내용(단위: 원) | 당해사업연도 | 직전사업연도 | 증감금액 | 증감비율(%) | |
| - 매출액 | 35,597,646,174 | 35,972,131,511 | -374,485,337 | -1.04 | |
| - 영업이익 | -188,329,567 | 228,744,749 | -417,074,316 | 적자전환 | |
| - 법인세비용차감전계속사업이익 | 2,502,975,134 | 774,434,472 | 1,728,540,662 | 223.2 | |
| - 당기순이익 | 1,661,142,612 | 909,714,167 | 751,428,445 | 82.6 | |
| - 대규모법인여부 | 미해당 | ||||
| 3. 재무현황(단위 : 원) | 당해사업연도 | 직전사업연도 | |||
| - 자산총계 | 45,560,714,957 | 43,878,353,788 | |||
| - 부채총계 | 15,106,894,680 | 14,640,478,131 | |||
| - 자본총계 | 30,453,820,277 | 29,237,875,657 | |||
| - 자본금 | 5,086,439,000 | 5,086,439,000 | |||
| 4. 매출액 또는 손익구조 변동 주요원인 | [매출 감소] 기존 라이브서비스 매출 하향 안정화로 기존 서비스 매출은 감소하였으나, 신규게임 런칭으로 매출이 증가하여 매출감소분을 보완함 [영업이익 손실] 게임 IP인수 비용과 신규 라인업출시로 인한 마케팅비용 증가, 관련 인프라 투자로 영업손실이 발생 [당기순이익 증가] 환율변동에 따른 외화환산이익 증가와 게임 IP인수로 발생한 회계상 영업외이익으로 인한 당기순이익 증가 |
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| 5. 이사회 결의일(결정일) | 2025-02-11 | ||||
| - 사외이사 참석여부 | 참석(명) | 1 | |||
| 불참(명) | 0 | ||||
| - 감사(사외이사가 아닌 감사위원)참석여부 | 참석 | ||||
| 6. 기타 투자판단에 참고할 사항 | 1) 상기 주요 재무내용은 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 에 따라 작성되었으며, 사업연도 실적은 연결재무제표 기준입니다. 2) 직전 사업연도 재무수치는 연결감사 보고서 기준으로 작성 되었습니다. 3) 상기 내용은 외부감사인의 감사결과 및 주주총회 승인 과정에 따라 변경될 수 있습니다. 4) 이사회 결의일은 내부 결산이사회 결의일 입니다. |
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| ※관련공시 | - | ||||
| 당해 정보는 외부감사인의 감사가 종료되기 이전의 정보이므로 감사결과에 따라 일부 수정이 있을 수 있으니 이용함에 있어 착오 없으시기 바랍니다. | |||||

