
코로나19 특수로 급성장했던 국내 게임업계의 대표주자 ‘3N2K’가 6년 만에 전혀 다른 길을 걷고 있다. 넥슨과 크래프톤은 장수 지식재산권(IP)과 글로벌 확장을 발판으로 몸집을 키운 반면 엔씨와
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코로나19 특수로 급성장했던 국내 게임업계의 대표주자 ‘3N2K’가 6년 만에 전혀 다른 길을 걷고 있다. 넥슨과 크래프톤은 장수 지식재산권(IP)과 글로벌 확장을 발판으로 몸집을 키운 반면 엔씨와
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국내 게임사들이 독일 게임스컴에 이어 일본 도쿄게임쇼(TGS)로 향한다. 최근 해외 게임쇼 출전이 활발해지는 가운데 서브컬처 종주국인 일본에서 글로벌 이용자들과 접점을 늘리고 현지 시장 공략에 속도
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엔씨(공동대표 김택진, 박병무)는 일본 게임 전시회 ‘도쿄게임쇼 2026(TGS 2026)’ 기간 삼성전자와 게임 시연 및 전시 관련 협업을 한다고 11일 밝혔다. 엔씨는 TGS 2026 기간 신전
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약 20년 전 코흘리개 초등학생 시절. 또래 친구들은 십중팔구가 넥슨의 ‘메이플스토리’에 빠져 살았다. 2차 전직도 힘든 마당에, 같은 반 3차 전직을 완료한 친구는 모두의 동경을 받았던 기억이 난
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엔씨(공동대표 김택진, 박병무)는 오픈월드 서바이벌 RPG ‘원스 휴먼’의 PC방 서비스를 시작한다고 10일 밝혔다. ‘원스 휴먼’은 초자연 세계를 배경으로 하는 아포칼립스 멀티플레이 서바이벌 게임
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엔씨의 서브컬처 신작 2종이 잇달아 시험대에 오른다. MMORPG를 주력으로 성장해온 엔씨가 새로운 성장 동력으로 서브컬처를 낙점한 것이다. 엔씨는 10일 ‘리밋 제로 브레이커스’의 글로벌 ‘프론티
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