장래사업ㆍ경영 계획(공정공시)
| 1. 장래계획 사항 | 게임사업 진출 | ||
| 2. 주요내용 및 추진일정 | 목적 | 가. 신규사업 진출에 따른 수입다변화 및 신성장 동력 확보 나. 주식 투자자에 대한 신개념 경제교육 및 정 보제공을 통한 정보민주화의 실현 |
|
| 세부내용 | 가. 게임명: "주식왕(King of stock)" 나. 모의투자, 자산운용, 인력운용 등의 활동을 통하여 수익을 창출하고, 발생된 수익을 재 투자하여 경제학습 및 투자정보의 획득으로 실제 주식거래에 대한 정보와 학습의 기회를 얻을 수 있으며, 집 및 사무실 구매, 개인주 택 꾸미기 등을 통하여 Cyber Life를 실현할 수 있음 다. 실전 모의투자와 게임(타이쿤, 하우징, 콘텐 츠 유통)을 접목한 신개념 경제 교육용 게임 라. 게임특징 - 실제 종목 및 종목명, 실시간 주가를 바탕 으로 게임(투자활동) 진행 및 운용 - 게임에서 제공되는 경제 및 증권 학습, 투 자정보 등 실제 투자활동과 연계가 가능함 - 집내부 꾸미기의 경우 현물과 동일한 제품 의 배치 가능 - 실제 투자관련 학습, 투자정보 획득, 사업 및 개인생활 등 Cyber Life 설계 및 운용 |
||
| 추진일정 | 가. 1차 시험운영(CBT) : 2012.11.26~2012.11.29 나. 2차 시험운영(OBT) : 1차 시험운영 종료 후 약 1~2개월 소요 다. 게임 상용화 : 2013년 2월~5월 중 (OBT 종료 즉시) * 상기 추진일정은 회사 사정에 따라서 단축되거 나 연기될 수 있으며, 향후 일정 변경시 재공 시할 예정입니다. |
||
| 예상투자금액(원) | 1,300,000,000 | ||
| 기대효과 | 가. 게임 상용화시 실제 주식시장 참여에 두려 움과 어려움을 겪는 투자자들이 사전에 충분 히 연습및 학습할 수 있는 공간으로 활용되 어 신규 회원이 지속적으로 증대할 것으로 기대 됨 나. 상용화 이후 1년간의 예상 신규 누적 회원수 가 100만명을 상회할 것으로 기대됨에 따라 기존의 매체(방송, 와우넷, 홈페이지 등)에 대한 홍보가 극대화 될 것으로 기대하며, 이 러한 온라인 서비스(모바일/인터넷) 와의 연 계를 통해 증권/경제 콘텐츠 방송시장의 선 두 지위를 더욱 공고히 하는 계기가 될 것으 로 기대됨 다. 관련 매출은 상용화 이후 1차 년도 약 18.5억원(주1), 2차 년도 약 39.2억원(주2) 의 매출을 기대하며, 이후 점진적인 성장이 기대됨. 따라서 매출부분에도 신규 수익원 창출의 효과를 기대할 수 있을것으로 판단됨 * 주1), 주2) 매출액은 총매출 중 당사로 귀속되 는 순매출로 표기하였습니다. |
||
| 3. 장애요인 | - | ||
| 4. 이사회결의일(결정일) | 2012-10-25 | ||
| 5. 정보제공내역 | 정보제공자 | 임원 및 공시 관계자 | |
| 정보제공대상자 | 투자자, 언론, 기타 이해관계자 등 | ||
| 정보제공(예정)일시 | 2012.10.25 | ||
| 행사명(장소) | - | ||
| 6. 연락처 | 공시책임자(전화번호) | 전무이사 송재조(02-6676-0003) | |
| 공시담당자(전화번호) | 경영지원팀장 최은창(02-6676-0019) | ||
| 관련부서(전화번호) | 경영지원팀(02-6676-0018) | ||
| 7. 기타 투자판단에 참고할 사항 | - 상기 내용은 향후 내외부의 시장환경, 기업 내부의 경영방침 및 경영환경에 따라서 변동될 수 있으므로 투자판단에 참고하시기 바라며, 투자판단으로 이용될 수 있으나 상기 기재사항 등의 예측치와 실제 결과치가 다를 수 있으므 로 투자자께서는 판단에 유의하시기 바랍니다. |
||
| 진행사항예정공시일 | 2013-01-25 | ||
| ※ 관련공시 | - | ||

