
컴투스플랫폼이 AI 기반 게임 개발을 지원하는 ‘하이브 액실’의 활용 범위를 출시와 운영으로 넓힌다. 코덱스 개발 환경에서 자연어 요청으로 백엔드 기능을 연동하고, 출시 이후 이용자 반응까지 분석할
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컴투스플랫폼이 AI 기반 게임 개발을 지원하는 ‘하이브 액실’의 활용 범위를 출시와 운영으로 넓힌다. 코덱스 개발 환경에서 자연어 요청으로 백엔드 기능을 연동하고, 출시 이후 이용자 반응까지 분석할
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정부의 게임 지원 확대가 무엇을 바꾸는지와 예산 배분과 인디게임 육성·청년인턴십의 지원 구조를 살펴봅니다. 정부가 내년 인디게임(소규모 독립 개발 게임) 지원을 확대하면서 올해 신청이 집중됐던 개인
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컴투스홀딩스가 추억의 게임 ‘제노니아’ 시리즈의 복각을 통해 올드팬과 신규 이용자를 동시에 공략하고 있다. 지난 8월 ‘제노니아1’의 PC 버전을 스팀을 통해 선보인 것에 이어 최근에는 닌텐도 스위
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컴투스플랫폼이 AI로 게임을 개발한 뒤 필요한 서비스 운영과 글로벌 진출 과제를 짚고, 백엔드 플랫폼 ‘하이브 액실’을 활용한 해법을 제시한다. 컴투스홀딩스(대표 정철호) 자회사 컴투스플랫폼(대표
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컴투스홀딩스가 게임 개발과 운영에 필요한 기술을 외부에 공급하는 플랫폼 사업에 박차를 가하고 있다. 흥행 여부에 따라 실적 변동성이 큰 기존 게임 사업을 보완하고 안정적인 수익원을 확보하려는 전략이
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컴투스홀딩스 자회사 컴투스플랫폼이 일본 도쿄에서 현지 게임사를 대상으로 세미나를 열고, 자사 게임 운영 플랫폼 '하이브'를 앞세워 일본 시장 공략에 나섰다. 컴투스플랫폼은 일본 게임기업 마이넷, 한
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