
수도권 최대 규모의 인디게임 창작자·유저의 축제인 ‘비버롹스 2026’의 참가자를 모집한다. 스마일게이트 퓨처랩(이사장 권혁빈)은 강남구 세텍(SETEC) 전시장에서 12월18일부터 열리는 인디게임
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수도권 최대 규모의 인디게임 창작자·유저의 축제인 ‘비버롹스 2026’의 참가자를 모집한다. 스마일게이트 퓨처랩(이사장 권혁빈)은 강남구 세텍(SETEC) 전시장에서 12월18일부터 열리는 인디게임
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국내 게임업계가 올해 1분기 엇갈리는 성적표를 받아들었다. 넥슨·크래프톤 등 대형 게임사는 역대 최대 실적을 기록한 반면 중소 게임사들은 매출 감소와 적자를 이어갔다. 넥슨과 크래프톤은 이번 분기
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2026년 1분기 국내 주요 게임사들의 실적이 글로벌 흥행작 보유 여부에 따라 엇갈렸다. 넥슨, 크래프톤, 펄어비스 등은 해외 시장에서 성과를 낸 지식재산권(IP)과 신작을 앞세워 역대 최대 수준의
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올 하반기 한국 게임(K-게임)의 해외 시장 공략이 본격화된다. 국내 주요 게임사들이 글로벌 무대에 내놓을 신작만 30종에 달한다. 넥슨, 크래프톤, 엔씨 등 대형사는 물론 중견 게임사들도 일제히
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한국 게임의 위상이 완전히 달라졌다. 올해 1분기는 국내를 넘어 K-게임의 저력을 세계에 알린 분기점이었다. 한국 게임사들이 분기 사상 최대 실적을 줄줄이 갈아치운 무대는 모두 해외였다. 넥슨은 1
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주요 게임사들이 1분기 신작 성패에 따라 엇갈린 성적표를 받아들었다. 한쪽에서는 글로벌 흥행에 따라 2000% 이상 영업이익이 상승하는 '어닝 서프라이즈'를 기록한 반면, 한쪽에서는 신작 실패로 인
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