
위메이드가 2026년을 글로벌 시장 공략과 게임 장르 다각화를 위한 전략적 분기점으로 삼고, 전방위적인 체질 개선에 나선다. 과거의 성공 방식에서 벗어나 글로벌 게임 시장의 변화에 기민하게 대응하고
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위메이드가 2026년을 글로벌 시장 공략과 게임 장르 다각화를 위한 전략적 분기점으로 삼고, 전방위적인 체질 개선에 나선다. 과거의 성공 방식에서 벗어나 글로벌 게임 시장의 변화에 기민하게 대응하고
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올해 한국 게임사들이 올해 예년보다 빠르게 신작을 선보인다. 뜸들일 새 없이 글로벌 시장으로 직진한다. 6일 게임업계에 따르면 국내 게임사들이 1월부터 글로벌 시장을 겨냥해 신작을 내놓는 것은 이례
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웹젠 ‘드래곤소드’·원웨이티켓 ‘미드나잇 워커스’·니즈게임즈 ‘다크디셈버’도 1월 병오년 새해 벽두부터 국내 주요 게임사의 신작 게임들이 출격을 앞두고 있다. 넷마블의 글로벌 야심작 ‘일곱 개의 대
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국내 게임사 주가가 2일 장 초반 나란히 강세다. 이재명 대통령의 중국 국빈 방문에 게임 분야 기업인들이 동행하는 것으로 전해지며 '한한령(한류 제한령)' 해제 기대감이 고조된 것으로 풀이된다. 2
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게임 개발에도 트렌드가 있다. 최근 개발되고 있는 신작을 보면 공통의 키워드가 곳곳에 발견되곤 한다. 조선시대를 그리거나 시간을 활용하는 구조의 게임, 멸망이 진행 중이거나 그 이후 세계관을 담은
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인기 IP(지식재산권)를 활용한 신작들은 내년에도 꾸준히 공개될 예정이다. 한 해 약 20만 개의 신작이 출시되는 경쟁 시장에서 구축된 IP 팬층에 게임을 부각하면서 IP가 지닌 경쟁력을 가져오려는
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