
김용하 넥슨게임즈 본부장(가운데)과 김지훈 프로젝트문 대표(오른쪽)가 16일 경기 성남시 경기창조경제혁신센터에서 열린 넥슨 개발자 콘퍼런스(NDC) 세션에서 대담을 나누고 있다. 왼쪽은 사회를 맡은
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김용하 넥슨게임즈 본부장(가운데)과 김지훈 프로젝트문 대표(오른쪽)가 16일 경기 성남시 경기창조경제혁신센터에서 열린 넥슨 개발자 콘퍼런스(NDC) 세션에서 대담을 나누고 있다. 왼쪽은 사회를 맡은
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박용현 넥슨게임즈 대표가 여러 장르와 프로젝트를 동시에 개발하는 전략을 국내 온라인 게임 개발사가 마주한 생존 과제로 규정했다. 하나의 게임을 출시한 뒤에도 개발 인력이 라이브 서비스에 계속 투입되
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▲왼쪽부터 이경혁 게임제너레이션 편집장, 박용현 넥슨게임즈 대표 박용현 넥슨게임즈 대표가 오는 18일까지 판교 넥슨 사옥에서 펼쳐지는 넥슨 개발자 컨퍼런스(이하 NDC)에서 '서로 다른 게임을 동시
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넥슨 개발자 콘퍼런스(NDC) 2026 현장에서 게임업계가 바라보는 AI와 개발, 운영, 이용자 경험의 변화를 살펴봅니다. 넥슨의 개발 자회사 넥슨게임즈가 올해 하반기 실적 방어의 핵심 카드로 '던
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'블루 아카이브' 김용하·'림버스 컴퍼니' 김지훈, NDC 26서 대담 "게임 개발에 AI 활용? 창작 본질 희석돼선 안 돼" "처음부터 작가주의를 하려고 한 건 아니에요. 여러 번 실패를 겪다 보
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박용현 넥슨게임즈 대표이사는 넥슨게임즈의 다작 개발 전략이 생존을 위한 선택이라고 밝혔다. 박 대표는 16일 경기 성남시에서 열린 '2026 넥슨 개발자 콘퍼런스(NDC 26)'에 참석해 '서로 다
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