
게임업계가 새로운 이용자층으로 ‘시니어’를 주목하고 있다. 저출산과 콘텐츠 다변화 영향으로 10~20대 이용자 기반이 점차 줄어드는 반면, 경제력을 갖춘 중장년층은 꾸준히 증가하고 있어서다. 게임사
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게임업계가 새로운 이용자층으로 ‘시니어’를 주목하고 있다. 저출산과 콘텐츠 다변화 영향으로 10~20대 이용자 기반이 점차 줄어드는 반면, 경제력을 갖춘 중장년층은 꾸준히 증가하고 있어서다. 게임사
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6일 코스피 지수가 전날보다 300포인트(4%대) 이상 빠졌음에도 넷마블 주가는 상승세를 보이고 있다. 기대에 못미친 신작 성과에 2분기 실적(영업익)이 부진함에도 보유자산과 낮아진 밸류에이션 고려
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넷마블문화재단은 지난 4일 지타워에서 넷마블 임직원 가족을 대상으로 한 ‘가족 견학프로그램’을 진행했따. 이번 행사는 임직원 자녀들이 부모의 직업과 회사를 이해하고 가족 간 유대감을 다질 수 있도록
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수집형 RPG ‘세븐나이츠 리버스’에 신규 영웅과 각성 영웅이 추가됐다. 이번에 추가된 신규 오리지널 영웅은 ‘[저승사자] 동영’으로 중독 상태이상을 기반으로 마법덱의 전열을 담당한다. 각성 영웅으
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넷마블(대표 김병규)은 오픈월드 액션 RPG '일곱 개의 대죄: 오리진'에 원작 만화 '일곱 개의 대죄'의 마신족 전투 집단 '십계' 소속 영웅 '데리엘리'를 처음 추가하는 업데이트를 실시했다고 6
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넷마블은 지난 2분기 매출 7492억원, 영업이익 801억원을 기록했다고 5일 공시했다. 매출은 전년 동기 대비 4.4% 상승했으나 영업이익은 20.8% 감소했다. 직전 분기와 비교하면 15.0%,
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