
넷마블(251270)이 오랫동안 유지해온 ‘다작 신작 출시’ 전략에서 벗어나 기존 라이브 게임의 수명 연장에 집중하는 방향으로 사업 전략을 전환한다. 대규모 예산이 투입되는 신작을 선별적으로 출시하
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넷마블(251270)이 오랫동안 유지해온 ‘다작 신작 출시’ 전략에서 벗어나 기존 라이브 게임의 수명 연장에 집중하는 방향으로 사업 전략을 전환한다. 대규모 예산이 투입되는 신작을 선별적으로 출시하
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2Q 매출 7492억원·영업익 801억…“리소스 효율화·PLC 확대” 넷마블(대표 김병규)이 라이브 게임의 제품수명주기(PLC) 확대에 나선다. 다수의 작품을 지속해 출시하는 역량에 비해 중장기 서
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도기욱 넷마블 CFO는 5일 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "올해까지는 앱마켓 수수료 인하의 실질적인 영향이 크지 않을 것"이라며 "내년부터는 본격적으로 비용 절감 효과가 나타날 것으로 기대한다"고
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넷마블이 흥행작 '솔: 인챈트' 등 다수 흥행작에 힘입어 매출이 늘었으나 마케팅·인건비 증가 등의 영향으로 영업이익이 감소세를 보였다. 회사 측은 지금까지 이어온 다작 체제 대신 다각도의 검증을 마
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넷마블이 여러 신작을 출시해 매출을 견인하는 전략을 조정하고 라이브 게임의 서비스 수명(PLC)을 확대하는 데 집중하겠다고 밝혔다. 김병규 넷마블 대표는 5일 열린 컨퍼런스 콜에서 "다작의 게임 출
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김병규 넷마블 대표는 5일 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스 같은 출시 7년이 넘은 게임이 2024년부터 올해까지 매년 매출 성장세를 보이고 있다"며 "PLC(제품생애
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