
국내 주요 게임사들이 신작을 앞세워 해외 게임쇼로 향하고 있다. 독일 게임스컴과 일본 도쿄게임쇼(TGS) 등 해외 무대를 신작을 알리고 현지 이용자와 만나는 기회로 적극 활용하는 모습이다. 반면 오
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국내 주요 게임사들이 신작을 앞세워 해외 게임쇼로 향하고 있다. 독일 게임스컴과 일본 도쿄게임쇼(TGS) 등 해외 무대를 신작을 알리고 현지 이용자와 만나는 기회로 적극 활용하는 모습이다. 반면 오
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기존 지식재산(IP)을 활용한 신작의 흥행 여부가 2분기 게임사 실적의 희비를 갈랐다. 극심한 침체기를 겪던 엔씨가 반등에 성공한 가운데, 크래프톤, 펄어비스 등이 좋은 성과를 냈다. 크래프톤은 2
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펄어비스가 지난 한 해 동안의 환경·사회·지배구조 경영 성과를 정리한 보고서를 공개했다. 펄어비스는 2025년 ESG 경영 활동과 성과를 담은 다섯 번째 ESG 보고서 '2025 PEARL ABYS
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올해로 22회를 맞은 국내 최대 게임 전시회 '지스타'에서 국내 대형 게임사들의 존재감이 희미해지고 있다. 국내 주요 게임사들이 1차 참가사 명단에서 모두 빠진 데 이어 지스타 최초로 게임사가 아닌
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매출 1조2천902억·영업익 4천109억…역대 최고 분기 실적 엔씨 영업익 10배 넘게 급증…넷마블은 비용 증가에 주춤 국내 주요 게임사의 올해 2분기 실적에서 크래프톤이 'PUBG: 배틀그라운드'
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▲ AI 프리즘* 맞춤형 경제 브리핑 * 편집자 주: ‘AI PRISM’(Personalized Report & Insight Summarizing Media)은 한국언론진흥재단의 지원을 받아 개발
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